简介
游戏的引导实现一直是比较令人头疼的问题,本文将实现一种较为通用的unity引导实现方案。包括引导逻辑驱动,挖洞遮罩等。
1. 引导基本逻辑
引导基本逻辑可以划分为两个部分:引导流程和具体引导步骤
本文主要内容为Windows环境下安装ArchLinux双系统, 以及桌面安装和简单的美化配置。建议参考ArchLinux官方文档进行安装。
建议参考ArchLinux安装。
本篇会研究如何在c#里实现自定义的Task, 一般来说c#默认的Task基本能实现绝大部分的异步需求, 为什么需要自定义Task
呢?
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运行上面的异步函数, 发现打印的线程id依次为: